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Progréssion ZA=>[66%]

 
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Ordo


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MessagePosté le: Mer 2 Sep - 19:03 (2009)    Sujet du message: Progréssion ZA=>[66%] Répondre en citant

Edit: Progréssion ZA=>[83%]
Bon bah seul Zul'jin qui n'a pas encore reçu notre visite tiens encore, nous avons down tous les autres boss de ZA.

Edit: Voici une carte de Zul'Aman.





1ère Etape: Nalorakk, l'ours.


Stratégie simplifiée (à regarder précisément avant les instance comme dirait notre GM Wink )

Personnages nécéssaires:

-Un drood heal
-Un drood tank
-Un deuxième tank

Rq: Trop de DPS CaC sont déconseillés a cause de l'armure des boss.

Timer [-10min]

Le boss alterne entre 2 phase Ours et Troll.
En ours il sera tanquer par je vous le donne en mille le drood ours.
En Troll le deuxième tank devra vite reprendre l'aggro afin d'éviter la mort du drood.
Il placera a certain moment un silence sur les heal. Le drood intervient ici, il devra mettre des HoT avant ce silence.

Les deux tank (et certains DPS plaque au besion) et le boss placé dos au raid en bas des éscaliers. Si le tank et seul face au tank il se fera OS par l'attaque spéciale alors qu'a plusieurs les dégats seront divisés (en 3 au maximum); si il est face au raid tous les dps et heal seront touchés par l'attaque ce qui est peu souhaitable; si le boss est en haut des éscaliers les dps distance et le heal se retrouveront hors du champ de vision.
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Dernière édition par Ordo le Sam 19 Sep - 17:50 (2009); édité 3 fois
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MessagePosté le: Mer 2 Sep - 19:03 (2009)    Sujet du message: Publicité

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Ordo


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MessagePosté le: Mer 2 Sep - 20:03 (2009)    Sujet du message: Progréssion ZA=>[66%] Répondre en citant

2eme Etape: Jan'alai, le Faucon Dragon.

Stratégie simplifiée

Personnages nécessaires.
-2 tank
-Un chasseur
-Un warrior
-Plusieurs "Zoneurs" (Mages, démos)
-2 heal.

Timer 1 [~10min] +50% aux dégats.
Timer 2 [30min] +500% dégats.

La première rage est innévitable et largement tenable mais la deuxième est fatale.

Le boss va spown 2 add (des Troll) un des deux Troll doit ètre tué avant d'arrive aux oeufs. Le deuxième ne DOIT PAS ETRE TUE.
Il faut le deuxieme Troll spown TROIS SERIES d'oiseaux puis être immédiatement tué. Une série de 2 un série de 4 et une série de 8.

Pour la suite des spown il faut s'arreter a la série de 4 (6 au total).
Rq: -L'add a tuer doit être défini au début puis ensuite il faut alterner.

Durant cette phase le boss ne doit pas descendre en dessous de 50% HP.

Il faut poursuivre cette technique jusqu'a-ce qu'il ne rèste plus que 6 oeufs d'un coté et 0 de l'autre.

A ce moment il faut FULL DPS LE BOSS. Rendu a ~25% HP il va pop les oiseaux restants. A ce moment il faut tuer les oiseaux puis pour terminer finir le boss.

Rq: -Le chasseur est utile au moment des spown il doit poser des pièges de givres a l'éxtrémité (la plus proche du boss) du coté ou vont arriver les oiseaux.
-Personne ne doit rester aux extrémités de la plateforme en pierre au risque de se faire OS par un mur de feu.
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Ordo


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MessagePosté le: Mer 2 Sep - 21:46 (2009)    Sujet du message: Progréssion ZA=>[66%] Répondre en citant

3eme Etape: Akil'zon, l'Aigle.

Vous pouvez remarquer une magnifique faute d'orthographe dans la traduction de Darluok "Vous ne pouvez pas le tuez TUER"

Stratégie simplifiée

Personnages nécéssaires
Rien de particulier si ce n'est 2 heal et du gros DPS.

Timer Inconnu

/!\ Les positionnements doivent être respectés.


Les joueurs doivent être dispersés au niveau du rectangle dessiné par terre sauf le tank et les CaC. (Schema fait main x) )

Le boss va lancer des perturbations statiques (sortes d'éclair) aléatoirement sur des joueurs et se propagent sur les membres trop près.

Il va aussi a certains moments lancer un orage sur quelqu'un. Cette personne ne subira pas de dégâts mais toutes les personnes autours se feront OS ou presque.
Pour éviter cela, des qu'il commence a pleuvoir tous les membres du raid doivent immédiatement courir jusqu'à la position du boss. De ce fait l'orage ne touchera personne car tout le monde sera SOUS la personne ayant le debuff et ne seront pas touchés. Le raid ne peut s'écarter que quand il ne pleut plus PAS AVANT

Il va aussi pop des oiseaux qui attaqueront les joueurs n'ayant plus de vie.

/!\ De nombreuses informations sont manquantes sur ce boss et lire une stratégie plus complète est conseillé. /!\
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Dernière édition par Ordo le Sam 19 Sep - 17:19 (2009); édité 1 fois
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Ordo


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MessagePosté le: Sam 19 Sep - 17:18 (2009)    Sujet du message: Progréssion ZA=>[66%] Répondre en citant

/!\ Zul'Aman prévu demain après-midi (20/09/09)soyez présents /!\
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MessagePosté le: Sam 19 Sep - 17:46 (2009)    Sujet du message: Progréssion ZA=>[66%] Répondre en citant

4éme étape: Halazzi, le Lynx

(Désolé mais aucun screen de ce boss n'a été pris. De plus les stratégies se font de plus en plus vagues car les derniers boss n'ont été down que peu de fois par SyndiK.)

Joueurs nécessaires:
-2 Tank
-Les heal du reste de l'instance suffiront.
-Des gros gros DPS.

Stratégie:

Le boss doit être placé dos au raid au fond de la salle, Les CaC se mettront derrière le boss.
Le boss doit être descendu a peut près a mi vie (Il n'est pas nécessaire de se dépêcher énormément durant cette phase, cependant le timer étant inconnu mieux vaut ne pas trop trainer.) ABSOLUMENT AUCUN COOLDOWN NE DOIT ÊTRE UTILISE DURANT CETTE PHASE

A mi-vie, le boss invoquera un Lynx qui devra être tanqué par le MT2 et ne doit PAS ÊTRE DPS. A ce moment le boss doit être BURST en utilisant tous les Héroïsmes et autre Témérité

En effet si il n'est pas tué avant qu'il rappel son Lynx il se remettra a mi-vie et continuera a pop un Lynx indéfiniment.

A certains moment le boss va invoquer un totem a coté de lui, il devra être détruit par les DPS CaC (et le MT2 si il ne tanque pas le Lynx). En effet le toem lance des chaines d'éclair sur les heals et casters.

/!\ATTENTION, CES INFORMATIONS SONT IMPRÉCISES, INCOMPLÈTES ET COMPORTENT PEUT ÊTRE DES ERREURS! IL EST FORTEMENT RECOMMANDE DE LIRE UNE STATEGIE PLUS COMPLETE!/!\

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